Etkinlik Kütüphanesi
Çevrimiçi ve yüz yüze seanslarda bilişsel gelişimi desteklemek için tasarlanmış etkinlikler.

Kiosk Oyunları
Katılımcının yanlış tahmin hakları tükenmeden harfleri tahmin ederek gizli kelimeyi bulmaya çalıştığı bir kelime oyunudur. Yazım becerilerini, kelime dağarcığını ve tümdengelimsel akıl yürütmeyi destekler.

Kiosk Oyunları
Oturum sırasında serbest çizim yapmaya, yazarak veya görsel araçlar kullanarak etkileşimi artırmaya olanak tanıyan interaktif çalışma alanıdır.

Kiosk Oyunları
Joker haklarını stratejik kullanarak soruları yanıtlayıp büyük ödüle ulaşmayı hedefleyen bilgi yarışmasıdır. Genel bilgi, okuduğunu anlama ve karar verme süreçlerini çalıştırır.

Kiosk Oyunları
İçeriği uzman tarafından özelleştirilebilen, çarkın belirlediği konular üzerinden etkileşime geçmeye dayalı bir oyundur. İsteğe bağlı süre sınırlaması özelliğiyle, belirlenen zaman dilimi boyunca kesintisiz sözel üretimi ve odaklanmayı teşvik eder. Sözel akıcılık ve kategorizasyon gibi bilişsel hedeflerin yanı sıra; duygu ve düşüncelerin aktarımına alan açarak iletişimi, sosyal farkındalığı ve ifade edici dili destekler.

Kiosk Oyunları
Katılımcının kendi çizdiği yollarla bir aracı hedefe ulaştırmaya çalıştığı, strateji ve esneklik gerektiren eğlenceli bir problem çözme oyunudur. Aracın motorunun açık veya kapalı olduğu farklı senaryolar, katılımcının doğru eğimi ve açıyı hesaplayarak çözüm üretmesini sağlar. Eğlenceli yapısıyla oturum içi geçişlerde ideal bir köprü aktivite işlevi görürken, aynı zamanda görsel-mekansal akıl yürütme, planlama ve analitik düşünme becerilerini geliştirir.

Kiosk Oyunları
Öğrenci, ekranda beliren emojileri kullanarak sözlü bir cümle kurar; uzman koşulları (bağlam, cümle yapısı, öğe vb.) ekleyip karşılananları anında işaretler. Sözel ifade ve cümle kurma becerilerini geliştirir.

Kiosk Oyunları
Süre bitmeden ekrandaki karışık yön oklarını, doğru yön isimleriyle hızlıca eşleştirme oyunudur. İşlemleme hızı, yön kavramı (lateralizasyon) ve tepki süresini destekler.

Kiosk Oyunları
Uzman sesli yönerge verir; katılımcı şekilleri talimata göre düzenler. İşitsel takip, uzamsal algı ve kısa süreli bellek becerilerini geliştirir.

Kiosk Oyunları
Koordinat tahmini yaparak rakip alana gizlenmiş gemilerin yerini bulmaya dayalı strateji oyunudur. Uzamsal algı, stratejik planlama ve mantıksal çıkarsamayı hedefler.

Kiosk Oyunları
Her turda uzayan melodi ve renk dizisinin sırasıyla tekrar edildiği işitsel-görsel bellek oyunudur. İşitsel çalışma belleği ve sıralı işlemleme becerilerine yöneliktir.

Kiosk Oyunları
Belirlenen kategoriye (meyveler, sebzeler vb.) ait ters çevrilmiş kartlar arasından aynı olan çiftleri bulmaya dayalı klasik eşleştirme oyunudur. Görsel hafıza, mekansal konumlandırma ve kısa süreli belleği destekler.

Kiosk Oyunları
Akan harfler içinden hedefteki karıştırılabilir harfleri (b, d, p, q) ayırt edip yakalama oyunudur. Görsel ayrım, harf tanıma ve sürdürülebilir dikkati destekler.

Kiosk Oyunları
Hareketli balıklar arasından, belirlenen kategoriye ait kelimeleri çeldiricilerden ayırt etme oyunudur. Seçici dikkat, okuma hızı ve kategorizasyon becerisini hedefler.

Kiosk Oyunları
Ürünleri sepete ekleyerek toplam fiyatı, belirlenen hedef tutara eşitlemeye çalışma oyunudur. Matematiksel muhakeme, planlama ve günlük yaşam becerilerini kapsar.

Kiosk Oyunları
Peş peşe duyulan iki farklı ritim kalıbının birbiriyle aynı mı yoksa farklı mı olduğunu ayırt etme oyunudur. İşitsel ayırt etme ve zamanlama algısını destekler.

Kiosk Oyunları
4. hamlede ilk taşın silindiği "sonsuz döngü" kuralıyla, üç sembolü sıralamaya dayalı strateji oyunudur. Çalışma belleği, esnek düşünme ve strateji kurma becerisini kapsar.

Kiosk Oyunları
Stroop Testi; seçici dikkat, bilişsel esneklik ve dürtü kontrolünü ölçer. Kelime anlamı ile renk arasındaki zihinsel çatışmaya odaklanır.

Kiosk Oyunları
Dikkati toplamak ve hızlı karar verme becerilerini desteklemek için dijitalleştirilmiş klasik bir oyun.

Kiosk Oyunları
Sağ kefedeki gizli ağırlığı, sol kefeye farklı birimler ekleyip dengeyi sağlayarak bulma oyunudur. Mantıksal çıkarım, problem çözme ve eşitlik kavramına yöneliktir.

Kiosk Oyunları
Değişken süre bitene kadar, karttaki tema ile ilgili kelime türetmeye dayalı sözel akıcılık oyunudur. Sözel ifade, kelime dağarcığı ve baskı altında hızlı düşünmeyi geliştirir.