Etkinlik Kütüphanesi
Çevrimiçi ve yüz yüze seanslarda bilişsel gelişimi desteklemek için tasarlanmış etkinlikler.

Genel
Oturum sırasında serbest çizim yapmaya, yazarak veya görsel araçlar kullanarak etkileşimi artırmaya olanak tanıyan interaktif çalışma alanıdır.

Genel
Oturum içinde veya bekleme sürecinde kullanılabilecek, şaşırtıcı ve ilginç bilgilerin yer aldığı bilgilendirici bir ekrandır. Katılımcının merak duygusunu canlı tutar, sohbet başlatmayı kolaylaştırır ve genel kültür edinimini destekler.

Genel
İçeriği uzman tarafından özelleştirilebilen, çarkın belirlediği konular üzerinden etkileşime geçmeye dayalı bir oyundur. İsteğe bağlı süre sınırlaması özelliğiyle, belirlenen zaman dilimi boyunca kesintisiz sözel üretimi ve odaklanmayı teşvik eder. Sözel akıcılık ve kategorizasyon gibi bilişsel hedeflerin yanı sıra; duygu ve düşüncelerin aktarımına alan açarak iletişimi, sosyal farkındalığı ve ifade edici dili destekler.

Genel
Öğrenci, ekranda beliren görselleri kullanarak sözlü bir cümle kurar; uzman cümle için farklı koşullar (bağlam, cümle yapısı, öğe vb.) ekleyebilir. Sözel ifade ve cümle kurma becerilerini geliştirir.

Genel
Katılımcının tercih, duygu ifadesi veya kriz yönetimi sorularını yanıtladığı tek kişilik bir oyundur. Empati kurma, duyguları ifade etme, karar verme ve problem çözme becerilerini geliştirir.

Genel
Bekleme ekranı veya geçiş etkinliği olarak kullanılabilen, katılımcının uçuşan baloncuklar arasından beliren Flumi logosunu patlatarak 100 puana ulaşmaya çalıştığı kısa süreli bir oyundur.